Après avoir sorti en 2008 le renouveau du genre survival/horror avec Dead Space, Visceral Games remet le couvert avec sa suite.
Ont-ils réussi le pari de faire un jeu plus abouti que son aîné? Mon verdict.
On retrouve le personnage principal Issac Clarke dans le cirage sur la Méduse une immense ville sur Titan (satellite de Saturne) où il a subit des expériences depuis 3 ans dont il ne se souvient plus .
Dès les première minutes du jeu on est dans l’ambiance après une scène d’ouverture choc on dirige le personnage sans arme avec une camisole de force assailli par une meute de nécromorphes sortant de toute part, notre seule échappatoire est de courir sans demander son reste.
Passé cette introduction on se retrouve en terrain connu depuis le premier du nom comme l’utilisation de la stase qui permet de ralentir les ennemis, notre casier pour stocker ou acheter des armes , armures, munitions et objets de soins ainsi que les points de force servant à améliorer notre équipement et on en aura vraiment besoin pour venir à bout des monstres qui peuplent la Méduse.
Les monstres parlons-en on est face au même bestiaire que Dead Space avec quelque nouveaux ennemis que l’on aurait préférer ne jamais rencontrer .Je parle des traqueurs sorte de chien qui se cache pour mieux vous charger quand vous avez le dos tourné, les bébés avec leurs griffes acérées qui attaquent en groupe , les cracheurs de bile qui vous ralentissent et d’autres que je vous laisse découvrir.
En ce qui concerne la technique le jeu est un bonheur pour les yeux on voit que Viscéral Games a fait de l’excellent travail notamment sur les effets de lumière tout simplement sublimes mais le point fort du jeu est sa partie sonore , jouez-y dans le noir avec un casque (je l’ai testé avec un casque 7.1 le Turtle Beach x41 ) et vous m’en direz des nouvelles. On perçoit chaque petit craquement, les grognements sont restitués dans une spatialisation exceptionnelle ainsi qu’un doublage français qui frise l’excellence.
Visceral games avait promis un jeu plus dynamique mieux maîtrisé et on peut dire qu’ils ne nous ont pas menti.
Verdict :
Graphismes 19/20
Le jeu surpasse largement son prédécesseur avec sa plastique magnifique beaucoup plus diversifié le jeu en met plein les yeux
Jouabilité 18/20
Le jeu étant plus nerveux les développeurs ont rendu le personnage plus réactif même si certaines lourdeurs peuvent encore ce faire ressentir surtout lorsque qu’on essaye de se retourner.
la nouveauté niveau gameplay : les phase en apesanteur (Zero G) plus nombreuses et plus libres en comparaison au 1er volet et pour finir l’implémentation de certains QTE qui oblige le joueur à s’engager dans les phases de cut-scene
Durée de Vie 15/20
Comptez environ 10 heures pour boucler le jeu en normal mais si vous cherchez un vrai challenge faites le en mode fou furieux ou fanatique.
Son 20/20
La bande son est digne des meilleurs films elle est à la fois terrifiante et oppressante elle met le joueur au supplice et celui-ci reste à tout moment sur le qui-vive.
Scénario 14/20
Petite déception à ce niveau certains personnages sont sans charisme on a du mal a s’y attacher peut-être parce qu’ils trépassent aussi vite qu’il sont arrivés pendant une histoire d’une grande banalité
Succès 18/20
Etant un fan des succès je testerai a chaque fois la difficulté pour avoir les 1000 points ou le trophée de platine en ce qui concerne ce jeu je dirait qu’il sont pas trop difficiles hormis 2 notamment celui où il faut finir le jeu en difficulté fou furieux c’est à dire avec seulement 3 sauvegardes autorisées pas une de plus et celui où il faut le terminer en fanatique (difficulté la plus élevée du jeu avec des ressources amoindries et des ennemis beaucoup plus coriaces)
La Note final 19/20
Viscéral Games signe un chef d’œuvre ce serait un sacrilège de passer à cote surtout si on est fan du genre survival horror

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